Sensibilisation au Harcèlement Scolaire : Les 7 cassettes

DIFFICULTE ENIGMES
2,5/5

NOMBRE DE PERSONNES
30 MAX PAR SESSION

DUREE D'une session
1H

REALITE AUGMENTEE
NON
Certains Escape Games utilisent la réalité augmentée avec la tablette pour faire apparaitre des indices ou objets.

ACCES-LIBRE
NON
Les Escape Games en accès-libre peuvent être mis en place dans des événements libre au public. Les sessions peuvent alors s'enchainer librement sur une plage horaire déterminée.
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OBJETS
OUI
Certains Escape Games utilisent des objets physiques à disposition des joueurs
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SCENARIO
LES 7 CASSETTES
Le scénario mêle ludique et sensibilisation aux dangers du harcèlement scolaire sous toutes ses formes.
Les participants devront partir à la recherche de Catherine, une élève de 4 ème qui demeure introuvable depuis quelques jours sans raison apparente.
Ainsi, à l’aide des 7 cassettes que cette dernière a laissées, qui représentent 7 formes de harcèlements rencontrées de nos jours ; les équipes devront utiliser les indices dissimulés en provenance des cassettes et résoudre les énigmes afin de comprendre sa fugue.


Comment se déroule la session ?
Nous prenons en charge l'animation de la session. Un animateur peut se charger de l'équivalent d'une classe sur une session de 1H.
Les élèves sont répartis en groupes (de 4 à 6 élèves) et sont munis d'une tablette et d'un sac d'indices par groupe.
Les élèves doivent retrouver les Cassettes laissées par Catherine et les scanner à l'aide d'un QR Code. Un audio de Catherine s'ensuit avec une rétrospective sur une situation de harcèlement qu'elle a pu subir (phénomène de groupe, moqueries, agression, cyberharcèlement...).
Après avoir pris connaissance de l'audio, les élèves devront résoudre une énigme en rapport avec le thème évoqué à l'aide des indices dans leur sac et l'interface sur tablette.
Une fois l'énigme résolue, le groupe poursuit son parcours jusqu'à finir les 7 Cassettes.
Lorsque toutes les cassettes sont terminées, les élèves reviennent au point de départ avec l'animateur pour tenter de retrouver Catherine avec les indices cachées dans chaque cassette.
Pourquoi un Escape Game pour lutter contre le harcèlement Scolaire ?
Sensibiliser par le jeu est le meilleur moyen de transmettre un message préventif à un jeune public.
En effet, à travers l'histoire du personnage principal, les élèves sont plus accessibles de retenir les informations et développer de l'empathie.
Ils sont également plus motivés et engagés et comprennent mieux la situation par rapport à un un atelier plus théorique.


Pour qui s'adresse cet atelier ?
Cet atelier est destiné principalement aux écoles primaires et collèges.
Pour les écoles primaires ce jeu est accessible pour les CM1 et CM2. Nous recommandons tout de même la présence d'un adulte (professeur ou parent d'élève) dans chaque groupe.
Pour les collégiens, ce jeu est destiné pour les élèves de 6e à 4e. Pour les 3e ou plus nous recommandons notre atelier Cybertrack, qui rentrera plsu en profondeur sur le sujet.