Cyberharcèlement : Cybertrack

DIFFICULTE ENIGMES
3,5/5

NOMBRE DE PERSONNES
30 MAX PAR SESSION

DUREE D'une session
1H

REALITE AUGMENTEE
NON
Certains Escape Games utilisent la réalité augmentée avec la tablette pour faire apparaitre des indices ou objets.

ACCES-LIBRE
OUI
Les Escape Games en accès-libre peuvent être mis en place dans des événements libre au public. Les sessions peuvent alors s'enchainer librement sur une plage horaire déterminée.
Contactez nos équipes pour en savoir plus

OBJETS
NON
Certains Escape Games utilisent des objets physiques à disposition des joueurs
RESERVATION
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SCENARIO
CYBERTRACK
Le scénario mêle ludique et sensibilisation aux dangers du harcelement scolaire sous toutes ses formes.
Les participants sont confrontés au témoignage d'Alice qui vient de perdre son frère Tommy suite à la vague de harcelement qu'il a subi, que ce soit en ligne ou au lycée.
Les élèves devront parcourir le thread Twitter d'Alice qui met de la lumière sur cette sombre affaire.
Ils devront dès lors remonter tout un jeu de piste sur les réseaux sociaux afin d'enfin démasquer les personnes responsables de la mort de Tommy.
En suscitant l'empathie sans tomber dans le sensationnalisme, les élèves seront mieux en mesure de comprendre l'impact néfaste du cyberharcelement et des dangers présents sur Internet.


Comment se déroule la session ?
Nous prenons en charge l'animation de la session. Un animateur peut se charger de l'équivalent d'une classe sur une session de 1H.
Les élèves sont répartis en groupes (de 4 à 6 élèves) et sont munis d'une tablette.
Les élèves ont accès à la liste de QR Codes correspondant chacun à une étape du jeu de piste visant à harceler Tommy.
Après une brève mise en situation d'Alice sur l'étape en question et les conséquences qu'elles ont pu avoir sur Tommy, les élèves devront résoudre les énigmes pour récupérer des indices permettant de remonter jusqu'aux différents harceleurs.
Une fois toutes les étapes terminées et que les harceleurs ont pu être identifiés, les élèves se retrouveront témoin d'une situation de harcèlement au lycée et vont devoir agir en conséquence avec les éléments qu'ils ont pu apprendre lors des différentes étapes du jeu.
Pourquoi un Escape Game pour lutter contre le harcèlement Scolaire ?
Sensibiliser par le jeu est le meilleur moyen de transmettre un message préventif à un jeune public.
En effet, à travers l'histoire du personnage principal, les élèves sont plus accessibles de retenir les informations et développer de l'empathie.
Ils sont également plus motivés et engagés et comprennent mieux la situation par rapport à un un atelier plus théorique.


Pour qui s'adresse cet atelier ?
Cet atelier est destiné principalement aux lycées et élèves de 3e.
Si vous avez des élèves d'un niveau inférieur, redirigez-vous plutôt vers notre Atelier Les 7 Cassettes.